東京理科大学生作成の独自カリキュラム

アスラボのカリキュラムはすべて理科大生のみで作り上げました。
分かりにくい分野やつまづきやすい分野の演習の量を増やすなどのさまざまな工夫を施しました。
実際にプログラミングを学習し、苦労の経験があるからこそ、作ることのできるカリキュラムです。

マインクラフトを使った実際のパソコン画面
マインクラフトを使った実際の学習画面

目的を見誤らないために

アスラボでは、「マインクラフト」というゲームを通じてプログラミングを学習します。
「マインクラフト」は、現在全世界で2億3800万本も売れている世界中で最も愛されるゲームソフトと言われています。
マインクラフト内のワールドで、橋や家を建設したり、地下世界を作ったりしながら、プログラミングを学習します。
このゲームはあくまでプログラミングを学ぶという「目的」のための「手段」の1つであるので、毎回学習内容の確認や復習を徹底し、本当にこどもたちにとって意味のある講座になるよう意識しています。
講義のはじめには前回の講義の復習を、講義のおわりには今回の学習内容を確認するペーパーテストを実施しております。

実際の授業で使われるプリント

ブロックコーディングのその先

本格的なプログラミング学習のパソコン画面
マインクラフトを使ったPython学習

ブロックコーディングでプログラミングの基礎を学習した後、マインクラフトを使ってPythonというプログラミング言語を学習します。
PythonはYoutubeやInstagramなどの多くのアプリやソフトの開発に使用される言語です。
マインクラフトでもPythonの学習が可能ですので、ブロックコーディングからスムーズにPython学習に移行することができます。

※本サービスはマインクラフトの公式製品ではありません。Mojang社、Microsoft社は本コースのカリキュラムに対して一切の責任はありません。内容に関するお問い合わせはアスラボプログラミングスクールまでお願いします。